核心用户5500万,31-40岁占比30.92%:消费能力与"氪金碾压"零容忍并存
多份公开调研显示,2025年传奇类游戏核心用户上升至约5500万人,泛用户有望突破3.5亿。玩家以男性为主,占比71%以上;31-40岁群体占30.92%,为绝对核心。地域上,广东省以11.18%的用户占比位居榜首,江苏、河南、浙江、山东四省均超6%,五省合计近40%。
这个群体的特征是"有钱但不任人宰割"。调研显示,78%的玩家把"数值平衡"列为选服首要标准,65%的玩家因"氪金碾压"放弃过一款游戏。他们愿意为情怀、外观与社交付费,但不接受充值直接换战力。这正是2026年产品设计的最大约束:付费模式正从数值付费转向非数值付费,头部产品生命周期因此从3-6个月延长到12-18个月。